中国网科技5月17日讯 (记者 杨月月)16日,实时互动云服务商声网发布元宇宙社交场景化解决方案。据介绍,该方案囊括 K 歌、语聊、直播、互动游戏在内所有实时语音互动社交场景,开发者与企业可以一站式接入相关场景功能,快速构建元宇宙社交场景。
以元K歌MetaKTV为例,与在线K歌房不同的是,MetaKTV可以提供3D场景,脱离手机屏幕显示当前播放歌曲、歌词形式,并在一个特定3D场景下,实现与真实K歌房内,同样场景体验功能,如跳舞、打call等。
声网方面称,企业和开发者无需担心MV曲库质量,MetaKTV 解决方案MV曲库资源已覆盖各音乐平台热歌榜、飙升榜以及排行榜,可以完全还原线下K歌体验。声网元娱乐业务线负责人王奇指出,娱乐场景的边界在逐渐模糊,社交、游戏、直播等单一场景不再具有明显吸引力,三者融合产生的“无界”新玩法正在崛起,如一起看电影、一起K 歌、虚拟直播、互动游戏等,这些创新场景带来了新社交场景“栖息地”。
据移动应用市场研究公司data.ai报告显示,到2025 年,社交应用的年度用户支出将达到 177 亿美元,5 年复合年增长率为29%。各大社交应用也乘着元宇宙东风,积极开发虚拟场景与相关功能,如Avatar、3D 空间等。其中,娱乐+社交、虚实结合、且不受时空限制的社交娱乐方式,已成为当前社交娱乐消费主力军。
而在此次元宇宙社交场景化解决方案发布会上,行业内对于“元宇宙社交”产业未来发展各抒己见。但普遍认为“元宇宙+社交”将会是未来线上社交场景发展趋势,不过需要结合当前技术发展情况,才能形成向前发展动力。
XRSPACE 大中华区 CMO 格欣指出,社交本身就与元宇宙天然关联,更具体来说,游戏、娱乐、社交、元宇宙在虚拟身份、沉浸式体验、经济系统等存在共性。经济系统体验目前来说相对比较少。未来,Web3可能会是元宇宙发展的一个形态,“所建即所得”。
Cocos CTO 林顺认为,社交泛娱乐类的应用主要聚焦在特定场景,比如游戏、交友,相较于其他领域确实更易与元宇宙概念结合,且对用户来说上手体验没有那么“硬核”,因此在现阶段比较容易落地。“元宇宙+社交”在 3D及XR技术的赋能下,可以构建出更身临其境的内容及体验,会是行业发展的趋势,但未来可能还需要再经历一轮技术发展曲线,经历沉淀期和复苏期,才能最终走向成熟。
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